unity 2d地图tilemap滚轮缩放出现缝隙解决办法

今天做瓦片地图时发现滑动滚轮会地图出现缝隙,如下图

 

 试了网上好几种方法,修改单元格间隙、修改单元格大小、在项目设置里关闭抗锯齿等都试过了,还是无法解决。

 

一番百度之后发现是sprite editor切片的问题,它会搞出一像素的间隙,导致你的地图拼接不完全出现缝隙。

解决方式很简单,把图片设置的过滤模式从双线性改成点就ok (其实可以不用sprite editor切割,用ps等软件切剪再直接导入也是一种选择

改完之后重新切片替换之前的瓦片缝隙就没了

21.12.6更新

发现移动摄像机的时候发现还是会出现白线

解决方法:

新建一个材质属性调整到如图所示

 然后把这个材质拖到瓦片地图的这里

 

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