准备
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Spine数据文件3个
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Spine-unity运行库
(这里以 unity2019、spine3.8 为例)
点击下载-提取码WDNM -
因为 unity 引擎不识别 .atlas 文件后缀,所以我们需要把文件
name.atlas
重命名为
name.atlas.txt
补充: spine 导出时可以直接设置名称格式为 .atlas.txt -
安装运行库
把 Spine-unity 运行库 丢进unity界面中即可。 -
将3个spine数据文件(或者包含它们的文件夹)拖进Unity中,
Spine-unity会自动生成3个额外新文件。
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创建动画
在 Hierarchy 面板中单击右键,选择 spine - SkeletonAnimation, 如果在UI(Canvas)中创建动画请选择 spine - SkeletonGraphic
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播放动画
将自动生成的 name_SkeletonData 拖拽到 SkeletonAnimation 组件的 SkeletonData Asset 属性上。然后在 AnimationName 属性中选择对应动画,运行即可播放。
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注意
若您使用的 Spine版本为3.8.75,那么在导入unity时应该会遇到以下报错
解决方法
以文本格式打开name.json
将版本号3.8.75更改为3.8
保存,重新导入即可。
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