将Spine动画导入unity

Spine官方手册

准备

  1. Spine数据文件3个在这里插入图片描述

  2. Spine-unity运行库
    (这里以 unity2019、spine3.8 为例)
    点击下载-提取码WDNM在这里插入图片描述

  3. 因为 unity 引擎不识别 .atlas 文件后缀,所以我们需要把文件
    name.atlas
    重命名为
    name.atlas.txt
    补充: spine 导出时可以直接设置名称格式为 .atlas.txt

  4. 安装运行库
    Spine-unity 运行库 丢进unity界面中即可。

  5. 将3个spine数据文件(或者包含它们的文件夹)拖进Unity中,
    Spine-unity会自动生成3个额外新文件。
    在这里插入图片描述

  6. 创建动画
    Hierarchy 面板中单击右键选择 spine - SkeletonAnimation, 如果在UI(Canvas)中创建动画请选择 spine - SkeletonGraphic
    在这里插入图片描述

  7. 播放动画
    将自动生成的 name_SkeletonData 拖拽到 SkeletonAnimation 组件的 SkeletonData Asset 属性上然后在 AnimationName 属性中选择对应动画,运行即可播放
    在这里插入图片描述

  8. 注意
    若您使用的 Spine版本为3.8.75,那么在导入unity时应该会遇到以下报错
    在这里插入图片描述
    解决方法
    以文本格式打开name.json
    将版本号3.8.75更改为3.8
    保存,重新导入即可。
       
    在这里插入图片描述

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