spine导入unity比较简单,去文档下载对应spine版本的插件导入即可。然后在camera模式的ui下点击创建一个新的spine,导入我们需要用的spine动画。
但是需要注意的是,如果用的是带有透明度的图,则需要改下默认shader与配置。
然后我们导出的图片包含几张图片,则需要勾选下这个
spine导入unity比较简单,去文档下载对应spine版本的插件导入即可。然后在camera模式的ui下点击创建一个新的spine,导入我们需要用的spine动画。
但是需要注意的是,如果用的是带有透明度的图,则需要改下默认shader与配置。
然后我们导出的图片包含几张图片,则需要勾选下这个