Unity 递归算法利用transfrom组件,多层级精确查找子对象

Unity当查找多层级物体时,因为父级包含多个子对象,如果利用transfrom.find()去查找子对象wphand的话,多级查找就显得特别麻烦如图所示:

利用递归可以简单的解决此类方法:

 public Transform Find(Transform child, string name)//child 是要查询的物体的transfrom,name是要查询的子物体的名字
    {
        //假设在当前层级查找子对象
        Transform it = child.Find(name);//定义一个  Transform 变量 it  用来接收查询到子物体
        if (it != null)
        {
            return it;
        }
        for (int i = 0; i < child.childCount; i++)//假设查找子对象的子对象
        {
            Transform its = Find(child.GetChild(i), name);//调用方法名进行递归  its含义也是定义一个  Transform 变量 it s 用来接收查询到子物体
            if (its != null)//如果不为空,就是存在次物体返回 该物体
            {
                return its;
            }
        }
        return null;//如果不存在返回空

递归不理解的可以去查询有关递归的算法

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