Unity当查找多层级物体时,因为父级包含多个子对象,如果利用transfrom.find()去查找子对象wphand的话,多级查找就显得特别麻烦如图所示:
利用递归可以简单的解决此类方法:
public Transform Find(Transform child, string name)//child 是要查询的物体的transfrom,name是要查询的子物体的名字
{
//假设在当前层级查找子对象
Transform it = child.Find(name);//定义一个 Transform 变量 it 用来接收查询到子物体
if (it != null)
{
return it;
}
for (int i = 0; i < child.childCount; i++)//假设查找子对象的子对象
{
Transform its = Find(child.GetChild(i), name);//调用方法名进行递归 its含义也是定义一个 Transform 变量 it s 用来接收查询到子物体
if (its != null)//如果不为空,就是存在次物体返回 该物体
{
return its;
}
}
return null;//如果不存在返回空
递归不理解的可以去查询有关递归的算法