【UE Niagara】碰撞事件

目录

效果

步骤

一、创建可产生碰撞事件的粒子

二、创建接收碰撞响应后生成的粒子

三、接收碰撞响应后生成粒子


效果

可以看到第一个发射器生成的粒子产生碰撞后,第二个发射器就会在产生碰撞的位置生成一个粒子

步骤

一、创建可产生碰撞事件的粒子

首先创建一个Niagara发射器,选择“拷贝现有发射器”

选择喷泉模板

这里命名为“NE_Fountain”

打开“NE_Fountain”,修改一下粒子每秒生成速率为3

在“Initialize Particle”模块中修改粒子生命周期时长为5~7s,设置粒子大小为20~24

在粒子更新中添加一个“Collsion”模块

对发射器创建Niagara系统然后拖入场景中,此时可以看到粒子和平面发生了碰撞:

二、创建接收碰撞响应后生成的粒子

新建一个Niagara发射器,使用Empty模板,这里命名为“NE_Fountain2” 

打开“NE_Fountain_CollsionRecv”,添加一个“Spawn Burst Instantaneous”模块让发射器立即发射一个粒子

添加一个“Scale Color”,让粒子的颜色和透明度随时间变化

设置一下粒子的初始大小为15cm

设置粒子的大小变化

三、接收碰撞响应后生成粒子

将发射器“NE_Fountain2”加入粒子系统“NS_Fountain”

接下来我们要做的是让发射器“NE_Fountain”产生碰撞事件,发射器“NE_Fountain2”在接收到事件响应后生成粒子

添加一个“Generate Collsion Event”模块

添加后可以看到编译失败

我们需要在属性中,勾选“需要固定ID”

在发射器“NE_Fountain2”中添加一个“事件处理器”阶段

在“事件处理器属性”中,设置源为“CollsionEvent”,执行模式为“生成粒子”,每帧最大事件为0表示不做事件数量限制,生成数量设为1

将“Spawn Burst Instanceaneous”模块取消勾选,因为我们要在接收到碰撞响应后才生成粒子

添加一个“Receive Collsion Event”模块

此时效果如下,可以看到第一个发射器生成的粒子产生碰撞后,第二个发射器就会在产生碰撞的位置生成一个粒子

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1ZP411h7To/?spm_id_from=333.788&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8

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