Unity Webgl项目判断当前是手机还是电脑运行

最新判断Unity Webgl 运行在PC端还是手机端方法

首先:注意了! 该方法需要unitywebgl导出后才能看到效果!!!(特别注意,在unity中运行 会显示 大概意思是 找不到HelloFloat 方法)

  • 首先需要写一个JS的脚本,主要是调用mergeInto();方法,第一个参数不用变,第二个参数就是JS的方法集合。写完之后将这个文件的后缀改为.jslib,名称就叫做myjs,放到Plugins文件夹中(没有就新建一个)
    在这里插入图片描述
    主要代码如下:
mergeInto(LibraryManager.library, {
 
  GetUA: function () {
    var uA = navigator.userAgent.toLowerCase();
    var ipad = uA.match(/ipad/i) == "ipad";
    var iphone = uA.match(/iphone os/i) == "iphone os";
    var midp = uA.match(/midp/i) == "midp";
    var uc7 = uA.match(/rv:1.2.3.4/i) == "rv:1.2.3.4";
    var uc = uA.match(/ucweb/i) == "ucweb";
    var android = uA.match(/android/i) == "android";
    var windowsce = uA.match(/windows ce/i) == "windows ce";
    var windowsmd = uA.match(/windows mobile/i) == "windows mobile"; 
    if (!(ipad || iphone || midp || uc7 || uc || android || windowsce || windowsmd)) {
        // PC 端  返回1
        return 1;
    }else{
        // 移动端  返回2
          return 2;
    }
  },
  
});
  • 在unity中脚本这样写的
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class PingTai : MonoBehaviour
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern int GetUA();

    void Awake()
    {
        int a = GetUA();
        if (a == 1)
        {
            SceneManager.LoadScene(1);
        }
        if (a == 2)
        {
            SceneManager.LoadScene(2);
        }
    }
}

  • 新建三个场景,做一定区分,即可打包出来看到判断后的结果
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
Unity WebGL在浏览器中运行,因此无法直接访问用户的本地文件系统。这是由于浏览器的安全限制所导致的。因此,Unity WebGL不能直接判断项目外的本地文件。 但是,你可以通过让用户选择文件来实现这个功能。通过使用HTML5的File API,你可以在WebGL应用程序中使用文件选择对话框。用户选择文件后,你可以读取文件内容并进行处理。 下面是一个使用HTML5文件选择对话框的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class FileSelector : MonoBehaviour { public Text fileNameText; public void SelectFile() { // 弹出文件选择对话框 var input = new GameObject("FileInput", typeof(RectTransform)).AddComponent<InputField>(); input.gameObject.SetActive(false); input.transform.SetParent(transform); input.onValueChanged.AddListener(value => { if (!string.IsNullOrEmpty(value)) { fileNameText.text = value; LoadFile(value); } Destroy(input.gameObject); }); input.contentType = InputField.ContentType.Alphanumeric; input.gameObject.SetActive(true); input.Select(); input.ActivateInputField(); } private void LoadFile(string path) { StartCoroutine(LoadFileAsync(path)); } private IEnumerator LoadFileAsync(string path) { // 读取文件内容 var url = $"file://{path}"; var request = UnityWebRequest.Get(url); yield return request.SendWebRequest(); if (request.isNetworkError || request.isHttpError) { Debug.LogError(request.error); } else { Debug.Log(request.downloadHandler.text); } } } ``` 上面的代码会在点击按钮后弹出文件选择对话框,用户选择文件后,会输出文件内容。请注意,此代码仅适用于在WebGL运行Unity应用程序。在其他平台上运行时,可能需要使用不同的API。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值