【Unity】Unity实验入门及碰撞检测

这篇博客介绍了Unity入门实验,包括创建项目、添加和调整3D对象位置,通过编写C#脚本来改变对象颜色,并详细讲解了如何实现碰撞检测,当立方体Cube碰到圆柱体Cylinder时,Cylinder会消失。
摘要由CSDN通过智能技术生成


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Unity入门实验

  1. 创建项目;
  2. 点击Hierarchy界面的Creat,添加Cube、Cylinder、Plane;
  3. 在Inspector界面Transform调整Cube、Cylinder、Plane和Directional Light的位置坐标、光线朝向等;
  4. 改变Cube颜色:点击Project界面的Create,添加C# Script,改名CubeColor,双击打开,代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CubeColor : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        this.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        this.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.blue;
    }
}

再将CubeColor拖到Cube上,这样就改变了Cube在游戏中的颜色;

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