控制台、刚体、碰撞器、物理材质,可以做小游戏(需要脚本,目前还没学)

一、Console:控制台,用来显示程序的结果
如何打开?
Window-Console
Clear:清除,能清除掉的错误,可以不用管
如果清除不掉的:
(1)点一下,会跳转到错误脚本
(2)点两下,会打开脚本的具体内容
在控制台上:红色-错误;黄色-警告;灰色-内容

二、刚体-Rigidbody:让物体受到力
属性
Mass:质量,默认为1
Drag:阻力,默认为0.阻力越大,掉落速度越慢
Augular Drag:旋转阻力
Use Gravity:是否使用重力,打上对号是使用重力,不打对号是不是用重力
Is Kinematic:是否使用运动学,一般使用在脚本里。不打对号是受运动学,打对号是使用运动学
Interpolater:插值
None:无插值
Interpolater:内插值
Extrapolater:外插值
三、碰撞器
Box Collider(盒子碰撞器)
Is Trigger :是否为触发器(不打对号:碰 撞器,两个物体发生碰撞时会被弹开:
打上对号:触发器,两物体发生碰撞时没 有任何反应,会穿过去)
发生碰撞的必要条件(重点):
(1)两个物体身上必须有碰撞器,
(2)至少其中一个物体身上有刚体。
四、物理材质
1,如何创建物理材质:
(1)Project(工程视图)-Create(创建)-Physical Material(物理材质)-命名
(2)Inspector(检视视图)-修改
2、修改属性
(1)Friction:动态摩擦
(2)Static Friction:静态摩擦
(3)Bounciness:弹力-表面的反弹程度-
(4)Friction Combine Mode:摩擦力合并模式-两个碰撞对象摩擦力对象的合并方式
Average:平均值-计算两个摩擦力值的平均值
Minimum:最小值
Maximum:最大值
Multiply:相乘-摩擦力相互相乘
(5)Bounce Combine:合并反弹-两个碰撞对象的合并方式
In Kinematic:运动学
发生碰撞的必要条件(重点):
(1)两个物体身上必须有碰撞器,
(2)至少其中一个物体身上有刚体。

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