关节、UI(UGUI)

2016年6月6日
一、关节(组件)
1,Hinge Joint:链条链接
一般制作门,相互作用但不会产生力,在门柱上添加Hinge Joint(链条链接),门上也要有Rigidbody(刚体)
2,Fixed Joint:固定链接
一般模拟物体间有一根杆
3,Spring Joint:弹簧链接
一般模拟物体间有个弹簧
4,属性:
connectedBody:      连接到的物体必须是Rigidbody(刚体)
Anchor:锚点
Axis:坐标轴
breakForce              物体连接断裂所需要的力
breakTorque           物体连接断开所需要的扭力
    当物体连接断开的时候会触发这个消息
二、、UI(UGUI):是Unity中自带的UI软件
创建UI:
1,在Hierarchy(层级视图)上-Create(创建)-UI-Image(图片)
2,选中图片,在Inspector(检视视图)上选择Image(图片)组件,属性:
Source Image:图片来源
Color:颜色
Material:材质
Image Type:图片类型
Set Native Size:设置图片为原来大小
3,实现屏幕适配
以背景为例
选中Image,在场景视图中有锚点(花瓣),拉动锚点到画布四个边上,这时在检视视图上-Rect
Transform-Left(左)设置为0,Top、Right、Bottom都设置为0,此时背景画片占满整个画布
4,Text文本:
Font:字体
Font Style:字体样式
Normal:无样式
Bold:加粗
Italic:倾斜
Sold And Italic:加粗并倾斜
Font Size:字体大小
Line Spacing:行间距
Alignment:对齐方式
Horizontal Overflow:水平溢出
Color:颜色

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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