关节、UI(UGUI)

2016年6月6日
一、关节(组件)
1,Hinge Joint:链条链接
一般制作门,相互作用但不会产生力,在门柱上添加Hinge Joint(链条链接),门上也要有Rigidbody(刚体)
2,Fixed Joint:固定链接
一般模拟物体间有一根杆
3,Spring Joint:弹簧链接
一般模拟物体间有个弹簧
4,属性:
connectedBody:      连接到的物体必须是Rigidbody(刚体)
Anchor:锚点
Axis:坐标轴
breakForce              物体连接断裂所需要的力
breakTorque           物体连接断开所需要的扭力
    当物体连接断开的时候会触发这个消息
二、、UI(UGUI):是Unity中自带的UI软件
创建UI:
1,在Hierarchy(层级视图)上-Create(创建)-UI-Image(图片)
2,选中图片,在Inspector(检视视图)上选择Image(图片)组件,属性:
Source Image:图片来源
Color:颜色
Material:材质
Image Type:图片类型
Set Native Size:设置图片为原来大小
3,实现屏幕适配
以背景为例
选中Image,在场景视图中有锚点(花瓣),拉动锚点到画布四个边上,这时在检视视图上-Rect
Transform-Left(左)设置为0,Top、Right、Bottom都设置为0,此时背景画片占满整个画布
4,Text文本:
Font:字体
Font Style:字体样式
Normal:无样式
Bold:加粗
Italic:倾斜
Sold And Italic:加粗并倾斜
Font Size:字体大小
Line Spacing:行间距
Alignment:对齐方式
Horizontal Overflow:水平溢出
Color:颜色

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