Unity(2022.3.38LTS) - Preferences详细介绍不看你就亏大了

目录

一. 简介

二.详细介绍

1.常规

2. 2D物理

3. Analysis分析器

4. 资产管线

6. 颜色

7.外部工具

8.GI缓存

9.简体中文

10.包管理器

11.场景视图

12.场景模板

13. 搜索

14.时间轴

15.UI Scaling

16.可视化脚本编程



一. 简介

在 Unity 中,“Preferences”(偏好设置)是一个用于自定义 Unity 编辑器工作环境和行为的重要部分。

“Preferences” 通常包含以下几类主要的设置:

  1. General(常规)

    • 包括界面语言选择、自动保存的间隔时间等设置。
  2. External Tools(外部工具)

    • 可以指定外部脚本编辑器,如 Visual Studio、Rider 等。
  3. Colors(颜色)

    • 允许您自定义编辑器中各种元素的颜色,以适应个人的视觉偏好和提高工作效率。
  4. Key Bindings(快捷键绑定)

    • 您可以根据自己的习惯重新映射各种操作的快捷键。
  5. Gizmos(辅助图标)

    • 控制在场景视图中显示的辅助图标,如坐标轴、边界框等的显示方式。
  6. Package Manager(包管理器)

    • 相关的一些设置,例如自动更新包的选项等。
  7. Physics(物理)

    • 涉及物理模拟的一些参数设置,如重力值等。

通过 “Preferences”,您能够根据个人的工作流程和喜好来定制 Unity 编辑器,从而提高开发的舒适度和效率。

二.详细介绍

1.常规

可以设置是否启动的时候.默认打开上一次的项目,播放时脚本更改时的旋转,还有编辑器的主题,深色和灯光的选择.还有包管理器日志级别,和启动字母数字排序,

属性

功能

启动时加载上一个项目

启用此设置可在启动时始终加载上一个项目。

禁用编辑器分析(仅限 Pro)

启用此设置可禁止 Editor 自动将信息发送回 Unity。

播放时脚本更改

选择在 Editor 中运行游戏时脚本发生更改的情况下 Unity 采取的行为。

重新编译并继续播放

重新编译脚本并继续运行场景。这是默认行为,但如果脚本依赖于任何不可序列化的数据,可能需要更改默认行为。

播放完后重新编译

推迟重新编译,直到手动停止场景,从而避免发生任何中断。

停止播放并重新编译

立即停止您的场景以进行重新编译,从而使您能够快速重新开始测试。

启动时的代码优化

选择在 Unity 编辑器启动时是否将代码优化模式设置为 Debug 或 Release。调试模式允许您连接外部调试器软件,但当您在编辑器中以播放模式运行项目时,C# 性能会降低。在编辑器中以“播放”模式运行项目时,发布模式可提供更快的 C# 性能,但无法附加任何外部调试器。有关更多信息,请参见代码优化模式

 编辑器主题

选择要在 Unity 编辑器中使用的背景。

 光

应用带有黑色文本的浅灰色背景。

 黑暗

应用带有白色文本的深色主题。

 编辑器字体

选择要在 Unity Editor 中显示的字体。默认字体为 Inter。

启用字母数字排序

启用此设置可在

Hierarchy

窗口的右上角显示一个按钮,用于在变换 (Transform) 排序(默认)和字母数字 (Alphanumeric) 排序之间切换。

 交互模式

指定 Editor 在最长空闲多长时间之后更新。一帧结束后,Editor 将等待指定的时间,直到下一帧开始。

这样可以调节 Editor 的性能,并减少 CPU 资源消耗和功耗。

例如,如果要测试 Editor 的性能,请将此属性设置为

No Throttling

。如果要降低功耗(例如,延长笔记本电脑的电池续航时间),请将此属性设置为调速模式之一。

在调速模式下,如果与 Editor 进行交互(例如,通过在 Scene 视图中平移),Editor 将停止空闲模式。

注意:

在运行模式下,Unity 会忽略您使用此偏好设置应用的任何调速模式。除非在

Game 视图

中启用了 VSync 选项,或者将

Application.targetFrameRate

设置为 –1 以外的值,否则 Editor 会尽快更新。

 违约

每次勾选时,Editor 最多闲置 4 毫秒。如果一帧用时 5 毫秒或更长时间,则 Editor 完全不会空闲,并且下一帧会自动开始。

 无节流

每一帧结束时,下一帧立即开始。Editor 永远不会等待,并且会尽快更新。

此模式消耗大量 CPU 资源。如果使用的是笔记本电脑,可能会导致电池电量快速耗尽。

 显示器刷新率

Editor 空闲的最长时间是监视器的帧率(以毫秒为单位)。对于大多数监视器,此值为 16 毫秒。

 习惯

指定应用程序可以处于空闲状态的最长时间。

选择此选项时,将显示

Frame Throttling (milliseconds)

属性。

帧限制(毫秒)

Interaction Mode

设置为

Custom

时,此属性指定 Editor 可以在帧之间处于空闲状态的时间长度。该值可介于 0 到 33 毫秒之间。0 等效于将

Interaction Mode

设置为

No Throttling

包管理器日志级别

选择您希

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