Unity(2022.3.41LTS) - 视频

目录

零. 简介

一、视频支持的格式和平台

二、视频播放组件

三、视频播放控制

四、视频与游戏交互

五、性能和优化



零. 简介

在 Unity 中,视频播放是一项强大的功能,可以为游戏和应用程序增添丰富的多媒体体验。

一、视频支持的格式和平台

Unity 支持多种常见的视频格式,包括但不限于以下几种:

  1. MP4:这是一种广泛使用的视频格式,具有良好的兼容性和压缩比。在 Unity 中,MP4 格式的视频可以通过 VideoPlayer 组件进行播放。
  2. MOV:苹果公司开发的视频格式,通常用于 Mac 和 iOS 设备。Unity 也可以播放 MOV 格式的视频。
  3. WebM:一种开放的视频格式,适用于网络播放。WebM 格式的视频在 Unity 中可以通过 VideoPlayer 组件进行播放,并且可以在网页上进行嵌入。

二、视频播放组件

  1. VideoPlayer组件:

    • 功能:这是 Unity 中用于播放视频的核心组件。它可以加载和播放视频文件,控制视频的播放状态(播放、暂停、停止),设置视频的音量、循环播放等属性。
    • 属性:
      • source:指定视频的来源,可以是本地文件路径、网络 URL 或 AssetBundle 中的视频资源。
      • playOnAwake:决定是否在游戏对象被激活时自动播放视频。
      • loop:设置视频是否循环播放。
      • isLooping:获取当前视频是否处于循环播放状态。
      • volume:控制视频的音量大小,取值范围为 0(静音)到 1(最大音量)。
      • targetTexture:将视频输出到一个纹理上,可以将该纹理应用到材质上,以在游戏场景中显示视频。
    • 事件:
      • started:视频开始播放时触发。
      • paused:视频暂停时触发。
      • stopped:视频停止播放时触发。
      • finished:视频播放完成时触发。

这样点击播放就会播放视频了.

  1. RawImage组件:

    • 通常与 VideoPlayer 组件一起使用,用于在游戏场景中显示视频。将 VideoPlayer 的 targetTexture 分配给 RawImage 的 texture 属性,即可在屏幕上显示视频。

也可以新建一个材质

这样把材质添加到一个物体上,物体表面就会显示出来视频.

三、视频播放控制

  1. 播放、暂停和停止:
    • 可以通过脚本控制 VideoPlayer 的 Play()Pause() 和 Stop() 方法来播放、暂停和停止视频。
    • 例如:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class VideoController : MonoBehaviour
{
    public VideoPlayer videoPlayer;

    void Start()
    {
        videoPlayer.Play();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            if (videoPlayer.isPlaying)
            {
                videoPlayer.Pause();
            }
            else
            {
                videoPlayer.Play();
            }
        }
    }
}
  1. 进度控制:

    • 可以通过修改 VideoPlayer 的 time 属性来设置视频的播放进度。例如,将 time 设置为视频总时长的一半,可以将视频跳转到中间位置。
    • 也可以通过获取 VideoPlayer 的 frame 属性来获取当前播放的视频帧,并通过设置 frame 属性来跳转到特定的帧。
    • using UnityEngine;
      using UnityEngine.Video;
      
      public class VideoProgressController : MonoBehaviour
      {
          public VideoPlayer videoPlayer;
      
          void Update()
          {
              if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
              {
                  videoPlayer.time += 5; // 快进 5 秒
              }
              else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
              {
                  videoPlayer.time -= 5; // 后退 5 秒
              }
          }
      }
  2. 音量控制:

    • 可以通过修改 VideoPlayer 的 volume 属性来控制视频的音量大小。取值范围为 0(静音)到 1(最大音量)。
    • using UnityEngine;
      using UnityEngine.Video;
      
      public class VideoVolumeController : MonoBehaviour
      {
          public VideoPlayer videoPlayer;
      
          void Update()
          {
              if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
              {
                  videoPlayer.volume += 0.1f; // 音量增加 0.1
              }
              else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
              {
                  videoPlayer.volume -= 0.1f; // 音量减少 0.1
              }
          }
      }

四、视频与游戏交互

  1. 触发事件:
    • 可以在视频的特定时间点触发事件,例如在视频播放到某个时刻时执行特定的游戏逻辑。可以使用 VideoPlayer 的 time 属性和事件函数来实现这一功能。
    • 例如,在视频播放到 10 秒时触发一个游戏事件:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;

public class VideoEventTrigger : MonoBehaviour
{
    public VideoPlayer videoPlayer;

    void Update()
    {
        if (videoPlayer.time >= 10 &&!videoPlayer.isPaused)
        {
            TriggerGameEvent();
        }
    }

    void TriggerGameEvent()
    {
        Debug.Log("Video event triggered!");
    }
}
  1. 视频作为游戏背景:
    • 可以将视频作为游戏场景的背景,通过将 VideoPlayer 的 targetTexture 分配给一个材质,并将该材质应用到一个平面或其他游戏对象上,以实现视频背景效果。
    • using UnityEngine;
      using UnityEngine.Video;
      
      public class VideoBackground : MonoBehaviour
      {
          public VideoPlayer videoPlayer;
          public Material backgroundMaterial;
      
          void Start()
          {
              videoPlayer.Play();
              backgroundMaterial.mainTexture = videoPlayer.targetTexture;
          }
      }

五、性能和优化

  1. 视频分辨率和质量:

    • 选择合适的视频分辨率和质量,以平衡视觉效果和性能。较高分辨率和质量的视频可能会占用更多的内存和处理资源。可以在导入视频时设置视频的压缩选项,以减小视频文件的大小。
  2. 视频缓存:

    • 如果视频需要频繁播放或在不同场景中使用,可以考虑使用视频缓存技术,以减少视频的加载时间和提高性能。可以使用 Unity 的资源加载和缓存系统来实现视频的缓存。
  3. 移动平台优化:

    • 在移动平台上,需要特别注意视频播放的性能和功耗问题。可以考虑使用硬件加速的视频解码和优化视频的播放设置,以提高性能和减少电池消耗。例如,可以使用 VideoPlayer 的 renderMode 属性设置为 VideoRenderMode.APIOnly 来使用硬件加速解码。
Unity 2022.3引入了一些新的导航功能,以帮助开发者更方便地为游戏添加导航系统。新版本中的导航系统改进了性能和功能,使其更加强大和灵活。 首先,Unity 2022.3引入了实时路径搜索功能。该功能可以根据场景中的物体位置和碰撞体等信息,在实时场景中进行路径搜索。这意味着开发者可以在游戏运行时动态计算角色或其他游戏实体的路径。这一功能对于实时策略游戏或动态变化的游戏环境非常有用。 其次,新版本的导航系统还改进了自动化的对话框生成功能。开发者可以通过简单的设置,自动生成适应场景的对话框来实现导航指示。这个功能可以大大减轻开发者的负担,并提高游戏中导航的质量。 此外,Unity 2022.3还提供了更多的导航算法选项。不同的游戏场景可能需要不同的导航算法来平衡效率和精度。新版本中的导航系统提供了多种算法选项,让开发者能够根据具体需求选择合适的算法。 最后,Unity 2022.3导航系统的改进还包括了对2D游戏的支持。早期的导航系统主要面向3D游戏,但新版本中加入了对2D游戏的导航支持。这使得开发者能够更方便地为2D游戏创建导航系统,为玩家提供更好的游戏体验。 总的来说,Unity 2022.3版本的导航系统带来了更多强大和灵活的功能,包括实时路径搜索、自动对话框生成、多种导航算法选项以及对2D游戏的支持。这些新功能使得开发者在为游戏添加导航系统时更加便捷,为玩家提供更好的游戏体验。
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