Unity NGUI实现技能冷却

技能冷却:

首先要有两个UISprite 一个作为游戏图标显示,一个使用半透明的灰色表示冷却过程中的遮罩层,代码当然也直接挂在这个UISprite(即为下图的Mask)上,并且设置Type属性为Filled如下图:

都设置完成之后,开始编写代码吧:

public class JiNengLengQu : MonoBehaviour {
		
    public float coldTime = 0.1f;      //假装是冷却时间		 
    private bool isColding = false; //是否正在冷却		
    private UISprite sprite;
    void Awake()
    {
        //获取遮罩层Sprite上UISprite脚本	
        sprite = GetComponent<UISprite>();
        sprite.fillAmount = 0; //保证运行时是一个冷却好的状态,即可放技能状态
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && isColding == false)
        {
            //1- 释放技能:创建粒子系统,显示技能特效..		
            //2- UI上显示技能冷却效果			
            sprite.fillAmount = 1;//获取脚本后可以取到fillAmount属性的值,并设为1
            isColding = true;     //如果按技能了,让冷却开始
          
        }
        if (isColding)
        {   
            //fillAmount-=表示每帧减去的值,技能冷却中	
            sprite.fillAmount -= coldTime*Time.deltaTime;
            
        if (sprite.fillAmount <= 0.05f) //fillAmount值为极小时,让冷却停止
            {
                isColding = false;
                sprite.fillAmount = 0;          //并让fillAmount值为0,表示此次冷却完成
                Debug.Log("又可以放技能啦!");
            }
        }
    }
}


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