Unity 之 UGUI 图片 和 粒子特效显示层级关系调整

本文介绍在Unity中使用UGUI时,如何调整Image和粒子特效的显示层级,确保正确渲染顺序。通过设置Sprite的OrderinLayer属性高于粒子特效,实现Image在粒子效果前或后的显示。

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Unity 之 UGUI 图片 和 粒子特效显示层级关系调整
通常我们使用UGUI时都是通过调整UI的先后顺序或者父物体的层级关系,可是当我使用到粒子特效和Image一起的时候发现光修改层级关系是达不到目的的,,,
解决办法:
1,首先要确定的是渲染相机,Canvas画布的渲染模式为了相机渲染

在这里插入图片描述

2,将使用的Image修改为Sprite,并且将Sprite的Order in Layer 调整为比粒子特效的层级要高一些。(放到下面显示就放的低一些),大小要调整到100,才和Image大小显示的一致。

在这里插入图片描述

粒子特效的层级关系设置。

在这里插入图片描述
这样既可以达到设置显示的目的,若大家还有什么其他的方法或者有什么发现坑的地方,欢迎留言评论。

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