前言:本文服务于行业内部的专业人员,让你在99%的情况下告别求人打包的尴尬境地,你有没有遇到过“以前能打包,现在不能了,但是也没改什么啊”这种情况,如果有看这篇文章就对了;本文旨在传递我的工作经验积累的打包问题,并且找到了一定通性,无论你打包的是Android,Linux,Windows,IOS等任何平台,只要你在遇到了打包问题都可以尝试我的三板斧!在使用改文章之前,你必须要确认你的C++(不是任何时间都需要用到C++,你去写C++的前提是需要去了解C++,这不是一个简单的工作,如果您不会的请为你的项目请一位专业的人员),蓝图(通过了编译,且保证运行时不报崩溃性的错误,如果是非崩溃性的错误,交给虚幻引擎的GC吧,如果你的项目是一个商业性质的项目,请为你的项目请一位专业的人员),插件本身没有问题(保证你的插件没有打包封锁,无论是任何情况,都建议你购买正版的插件,并且不建议任何形式的不修改代码的版本迁移)
正文:
免责条款讲完了,我将确保后续文章全是干货,并尽可能的去在有限的篇幅里为你解释其背后的浅显原理,并尽量为你减少阅读时长。
第一斧:老生常谈的环境问题(自修改打包平台如鸿蒙版本引擎不需要看,如果你能正常打包出空白的关卡,但你的工程无法打包请转移至第二把斧)
无论你需要打包的是任何一个平台,你都需要于