ROS 时间控制

Stupid && Lazy BUG

今天想偷懒实现一个小功能的时候遇到了一个小bug, 在已知车辆位姿的情况下,手动发布twist话题使得车辆旋转一定的角度,使得车辆的位姿与目标位姿一致,当时我主要想到两种写法:
①:计算角度差,旋转,然后不断更新角度差,直到位姿一致。
②:仅仅计算一次角度差,然后根据旋转速度推测旋转时间。

正常情况下这不是个值得思考的问题,我一般直接用第一种,因为写起来简单顺手,但是今天突然想直接用第二种方式,起初我是这么写的:

void funA()
{
	ros::Rate loop_time(10);
	double headingError = current_pose.orientation - goal_pose.orientation;
	double estimatedTimeCost = fabs(headingError/Twist.angular.z);
	clock_t start_count_timer = clock();
	while((double)(clock() - start_count_timer)/CLOCKS_PER_SEC < estimatedTimeCost)
	{
		if(headingError > 0 && headingError <= M_PI)
		{
			Twist.angular.z = -0.1;
		}else
		{
			Twist.angular.z = 0.1;
		}
		twistPub.publish(Twist);
		loop_rate.sleep();
	}
}

也就是说,假如车辆当前朝向与目标朝向存在180误差,弧度为3.14,若车辆的旋转角速度为0.1弧度每秒,调整位姿需要花费(3.14 / 0.1 = 31.4s ),也就是这里会延时31.4秒,但是实际上上面的实现方式所花费的时间是超出31.4s的!

根据ros::Rate 的性质, while循环被控制在了10hz, 也就是说每一次while循环 clock() - start_count_timer是以0.1s的速度更新,整个while都在以10hz速度更新, 那么意味着在计时过程中时间不是连续增加的,而是每增加0.1s就休眠,虽然时间是正确的,但是程序变慢了。

后面我将ros::Rate 调成50hz,效果依然不好,后面我将 ros的loop_rate.sleep()去掉,发现时间几乎正确了但是这是Twist的发布频率是非常高的,属于对系统性能的无效占用,这无疑又会埋下一个BUG。

ROS::Timer && ROS::Duration

ros Timer的使用,通过ros::Timer 可以实现相关函数的定时/周期性调用,WallTimer 同理。

ros::Timer timer = nh.createTimer(ros::Duration(0.1), callback);
void callback(const ros::TimerEvent& event)
{
}

ros::Duration(0.5).sleep(); 可以实现延时0.5s. 上面用while + loop_rate 对于时间的精度控制不如ros::Timer.

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