获取&调用其他游戏物体身上的脚本方法

本文介绍了一个使用Unity3D的游戏开发示例,Test1脚本通过Find和GetComponent获取Test2组件,实现在Update方法中调用PlayerMove函数,控制名为'wang'的角色移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

public class Test1 : MonoBehaviour

{

//定义

private Test2 script;

void Start()

{

    //赋值

    script = GameObject.Find("Sphere").GetComponent<Test2>();

}



void Update()

{

    //调用

    script.PlayerMove("wang");

}

}

在这里插入图片描述

public class Test2 : MonoBehaviour

{

public void PlayerMove(string name)

{



}

}

在这里插入图片描述

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