1、3D角色模型的UV平展整体来说可以分为以下几个步骤:
- 为模型添加Unwrap UVW修改器
- 在修改器Edge层级下,通过Edit Seam命令设定缝合线
- 在修改器Face层级下,选择想要平展的模型面
- 通过Pelt命令对模型面UV网格进行平展
- 调整每一刻UV的大小比例,将所有平展的UV拼放在UV编辑器的UV框中
2、3D动画设计与制作流程
设置场景、建立对象模型、使用材质、放置灯光和摄像机、设置场景动画及渲染场景
3、三种复制方式
复制
实例
参考:单向关联,原始对象影响复制品,复制品不影响原始对象
4、二维图形顶点编辑
- 断开:样条线从选择的节点处断开。一分为二。且不连接
- 优化:可在样条线上单机以插入新的节点
- 焊接:将两个相邻的节点连接在一起,称为一个新的节点
- 连接:将两个节点以线段的形式连接起来
- 插入:可在样条线的端点处增加新的线段
- 设为前顶点:将当前选择的节点设置为首顶点
- 圆角:曲线连接两个边相交的顶点
- 切角:直线连接两个边相交的顶点
5、二维图形转三维对象
使用二维图形的最终目的是将其转换成三维对象
常用的命令有:
挤出:
倒角:多层次指定对象高度和轮廓值的方式
车削:绕轴旋转
倒角剖面:一个图形作为挤出截面,另一个图形作为挤出路径进行挤出
6、复合对象与放样建模
利用两种或两种以上的三维图形或三维模型符合生成一种新的三维造型
- 散布: