【Unity】入门学习笔记180608——UI设计(4)——GUI样式和皮肤

1、GUIStyle

定义原GUI系统中的布局和观感样式,此类内容定义为 GUIStyle

此类样式可通过 GUISkin 实现全局应用,或者针对各个控件独立使用

定义如下内容:

#名称

#针对绑定控件不同状态的纹理或文本的颜色值(包括Normal、Hover、Active 以及 Focused)

#控件的边框、边界值、内边界及上溢尺寸(针对各条边)

#字体(包括适宜尺寸、样式、对齐方式、自动换行以及富文本支持选项)

#文本裁剪尺寸

#控件中的图像位置

#控件内容中的偏移设置

#固定的宽度和高度

#宽度和高度的拉伸选项


可在类中定义public GUIStyle,便于在Editor Inspector中进行调整

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]

public class GUIStyle : MonoBehaviour

{

    public GUIStyle;

    void OnGUI()

    {

        GUI.Label(new Rect(25, 15, 100, 30), "Label", myGUIStyle);

    }

}


2、GUISkin

如果用户不希望直接在各个控件上统一使用某一样式,则可有选择性地创建GUISkin,这针对各个控件类型包含了全部样式

GUISkin包含了某些附加选项并可应用于GUI上,包括:

#设置是否选择了双击操作

#设置是否选择了三击操作

#鼠标指针的颜色

#鼠标的闪烁速度

#默认的选取颜色

#自定义样式(表示为GUIStyle属性数组,并于随后可在控件上实现复用)


可单击项目文件夹视图中的Create按钮,这将在项目视图中生成新的GUISkin资源数据

当使用GUISkin时,可创建名为GUISkin的新脚本,并采用下列代码替换其内容

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]

public class GUISkins : MonoBehaviour{

    public GUISkin MySkin;

    void OnGUI()

    {

        GUI.skin=mySkin;    

        GUI.Label(new Rect(25, 15, 100, 30), "Label");

    }

}

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