Quaternion类
Quaternion类又称四元数,由x, y, z, w 4个分量组成,属于struct类型。
Unity中用其存储和表示对象的旋转角度
Quaternion的变换较为复杂,对于GameObject一般的旋转及移动,可用Transform中相关方法实现
A、Quaternion类实例属性
1、eulerAngles
public Vector3 eulerAngless{ get; set; }
返回或设置Quaternion实例对应的欧拉角
对应GameObject对象的Transform进行欧拉角的变换次序是,先绕Z轴旋转相应角度,再绕X、Y轴旋转相应角度,不同的旋转次序得到的最终最终状态是不同的
对GameObject对象的旋转角进行赋值的方式通常有两种,一种是将Quaternion实例赋值给transform的rotation,第二种是将三维向量代表的欧拉角直接赋值给transform的eulerAngles
//rotations.eulerAngles=new Vector3(0.0f, speed*Time.time, 0.0f);
//A.rotation=rotations;
//eulerAngle=new Vector3(0.0f, speed*Time.time, 0.0f);
//B.eulerAngles=eulerAngle;