Unity 对象坐标点自动转换问题

博客介绍了在Unity中使用预制体创建实例对象并添加父节点的情况。添加父节点后,预制体坐标会自动转换为相对坐标,此时需要更改其局部坐标,并给出了预制体初始坐标及未更改和更改局部坐标的相关说明。

使用预制体创建实例对象后添加父节点,预制体坐标会自动转换为与未添加父节点前的相对坐标,此时添加父节点后应当更改其局部坐标

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    public GameObject tempObject;
    public GameObject CubeObject;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        GameObject temp = (GameObject)GameObject.Instantiate(tempObject);
        temp.transform.SetParent(CubeObject.transform);
        temp.transform.localPosition = Vector3.zero;
        //temp.transform.position = Vector3.zero;//错误
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

预制体坐标为(0,0,0)

未更改局部坐标时:

更改局部坐标后:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值