光照漫反射(平行光)

Shader "Custom/test1" {

    SubShader {
        pass
        {
            Tags{
  "LightMode"="ForwardBase"}

            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag 

            #include "unitycg.cginc"
            #include "lighting.cginc"

            struct v2f{
                float4 pos:POSITION;
                fixed4 col:COLOR;
            };


            v2f vert(appdata_base v)
            {
                v2f o;
                o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);

                
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