增加和删除子物体时注意事项

由于不能直接删除子物体,所以需要先将子物体的父级置空,然后才可以销毁

void showBulletsCount()
    {
        const int spacing = 50;
        int childCount = BulletsCountMount.transform.childCount;
        int differ = childCount - _bulletClipRemain;
        if (differ != 0)
        {
            if (differ < 0)
            {//少了补
                UISprite showBullet = Instantiate(Resources.Load<UISprite>("Prefabs/bullets/showBullet"), Vector3.zero, Quaternion.identity, BulletsCountMount.transform);
                showBullet.name = "Bullet" + childCount;
                showBullet.transform.localPosition = new Vector3(childCount * showBullet.width + spacing, 0);
            }
            else
            {//多了减
                GameObject go = BulletsCountMount.transform.GetChild(childCount - 1).gameObject;
                go.transform.SetParent(null);//删除子物体先要取消父级挂载
                DestroyObject(go);
            }
        }
    }

这是我做的显示当前剩余子弹的UI,可以根据需要自行调整

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