[Unity][C#]删除父物体所有含有特定组件的子物体

这篇博客介绍了如何在Unity中使用C#脚本删除父物体的所有子物体,这些子物体如果包含特定的组件。内容涉及了Unity的Component类和删除子物体的编程方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

...
    /// <summary>
    /// 删除 父物体 的所有 子物体
    /// </summary>
    /// <param name="trans_">父物体</param>
    public static void destoryChildGameObject(Transform trans_)
    {
        if (trans_ != null
            && trans_.childCount > 0)
            for (int i = 0; i < trans_.childCount; i++)
                GameObject.Destroy(trans_.GetChild(i).gameObject);
    }//
...

 

...
    /// <summary>
    /// 删除 父物体 的所有 包含组件名称为componentName的子物体
    /// </summary>
    /// <param name="trans_">父物体</param>
    /// <param name="componentName">组件名称</param>
    public static void destoryChildGameObjectByCompontent(Transform trans_, string componentName)
    {
        //Debug.Log( "     " + trans_.childCount);
        if (trans_ != null
            && trans_.
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