GDE作品1号逻辑层到界面展示层的抽象模型设计

暂时先将我们要做的第一个游戏叫做作品1号。

 

今天把silverlight3+blend3等开发环境都装上,简单的写了几个HELLO WORLD级别的小程序之后,扫了几眼《银光志》,实在没兴趣也觉得没必要细看。还是把它当工具书,需要用的时候再说吧。

 

试了一下结合BLEND开发编写界面控件的功能,非常好用。

 

然后再看了一下深蓝的游戏教程,于是自己总结、设计了一下在游戏中逻辑层到展示层的抽象层次:

 

如下图:

 

 

从下到上,GameLogic是引擎级别处理游戏逻辑的。

InstanceData是指具体需要用于显示的实例数据(属于逻辑层),View Template是可以和数据组装的视图模板元件。(可以理解为未初始化的游戏控件元素)

ViewInstance(视图实例) = 数据+模板元件。

然后经过View Cache + Pool进行缓冲、过滤,(主要是决定View Instance具体需不需要显示、呈现的状态等,在此加入这一层是专为优化图形显示而设)

最后到了final view,呈现给用户。

 

 

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