【GAMES101】现代计算机图形学入门 资料整理

本课程为现代计算机图形学入门,涵盖光栅化、Zbuffer算法、着色器等内容。推荐学习者具备高等数学、算法及数据结构基础,并通过实践作业加深理解。

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一篇搞定!GAMES101现代计算机图形学入门(全)

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪——学习笔记
这个弄的挺好的

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计算机图形学笔记
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【必须】:高等数学(微积分、线性代数)、算法、数据结构
【非必须】:信号处理、数值分析、大学物理(光学)

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一定要做作业,如果个人要配置环境的话应该是配置opencv,eigen这两个核心库就行了,目前觉得最核心的一个作业是作业3,实现着色器和渲染管线,做完一遍并且通读源码可以对shader有一个非常深入的认识,
重点是一定要做作业。目前记录作业是:光栅化,Zbuffer算法,shader(布林冯模型),简易贝塞尔曲线,几何那一块一共三节课,如果没兴趣的话可以跳过,但是感兴趣的话可以看刘利刚的games102课程,还是很不错的

15课讲了:辐射度量学、BRDF、渲染方程式、算子表示渲染方程式、概率论。
算子表示扯到了泰勒展开式获取不同反射次数、全局光照,概率论可能涉及到后面的蒙特卡洛积分

GAMES202:高质量实时渲染

计算机图形学入门

Pre-requisites for the course:

  • 编程基础 C++ Programming, Algorithm, Data Structure
  • 数学基础 Basic mathematics,Linear algebra, calculus, statistics
  • 物理基础 Basic physics,Optics, Mechanics
  • 其它 Misc,Numerical analysis, signal processing
  • 一点美术 And a bit of aesthetics

hdri资源(可结合blender玩耍):
https://rec.ustc.edu.cn/share/b96dc240-65b2-11ea-bee4-07bfdcdc2d71
https://rec.ustc.edu.cn/share/a0c897f0-65b2-11ea-ac7e-075f496cf735

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