Games101计算机图形学笔记L20 Color and Perception

L20 Color and Perception

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将信息记录在一个平面上,就是虚拟现实的原理
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往一个方向能看到的值
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引入波长,就是颜色
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引入时间,就是电影
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引入位置,就是一个全息电影
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整个世界是七个维度可以表示的(全光函数)
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光场是全光函数的一部分
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光线的定义
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光场就是任何一个位置往任何一个方向去的光的强度,两个数表示位置,两个数表示方向
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光场,四维函数,将光场参数化,可以表示所有光线
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支持后期重新聚焦,先拍后调参数
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把不同方向的光记录在一片区域,一个像素原本记录的irradiance被分开了。

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取不同位置的光线就可以模拟不同透镜聚焦的效果
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问题:分辨率低,造价高昂
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不同波长能量的分布
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有线性的性质
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颜色是人的感知,而不是某一种物理特性
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视杆细胞与视锥细胞,一个感知光强,一个感知颜色。
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视锥细胞又分为三类,对不同波长的感知是不同的。
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不同的人三种细胞的分布非常不一样,说明颜色是人感知的结果
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人们看到的实际上是三种细胞感知到的三个数
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不同的光谱看到的颜色却是相同的
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只需要看上去一样,不需要光谱一样
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加色系统
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任何一个波长的光都可以由这三个颜色混合而成
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色域有限
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把Y固定为某一个亮度
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减色系统

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