L20 Color and Perception
将信息记录在一个平面上,就是虚拟现实的原理
往一个方向能看到的值
引入波长,就是颜色
引入时间,就是电影
引入位置,就是一个全息电影
整个世界是七个维度可以表示的(全光函数)
光场是全光函数的一部分
光线的定义
光场就是任何一个位置往任何一个方向去的光的强度,两个数表示位置,两个数表示方向
光场,四维函数,将光场参数化,可以表示所有光线
支持后期重新聚焦,先拍后调参数
把不同方向的光记录在一片区域,一个像素原本记录的irradiance被分开了。
取不同位置的光线就可以模拟不同透镜聚焦的效果
问题:分辨率低,造价高昂
不同波长能量的分布
有线性的性质
颜色是人的感知,而不是某一种物理特性
视杆细胞与视锥细胞,一个感知光强,一个感知颜色。
视锥细胞又分为三类,对不同波长的感知是不同的。
不同的人三种细胞的分布非常不一样,说明颜色是人感知的结果
人们看到的实际上是三种细胞感知到的三个数
不同的光谱看到的颜色却是相同的
只需要看上去一样,不需要光谱一样
加色系统
任何一个波长的光都可以由这三个颜色混合而成
色域有限
把Y固定为某一个亮度
减色系统