坐标系知识点

1、世界坐标系

原点:世界的中心点

轴向:世界坐标系的三个轴向是固定的

this.transform.position;

this.transform.rotation;(四元数)

this.transform.eulerAngles;(欧拉角)

this.transform.lossyScale;

2、物体坐标系

原点:物体的中心点(建模时决定)

轴向:右方——x轴正方向;上方——y轴正方向;前方——z轴正方向

// 相对父对象的物体坐标系的位置,本地坐标,相对坐标

this.transform.localPosition

this.transform.localEulerAngles

this.transform.localRotation

this.transform.localScale

// 相对父对象物体坐标系的变化

3、屏幕坐标系

原点:屏幕左下角

轴向:右——x轴正方向;上——y轴正方向

最大宽高:Screen.width;Screen.height

Input.mousePosition

Screen.width

Screen.height

4、视口坐标系

原点:屏幕左下角

轴向:右——x轴正方向;上——y轴正方向

特点:左下角为(0,0);右上角为(1,1)

和屏幕坐标类似,将坐标单位化(将像素的宽高

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