纹理类型设置

1、设置纹理类型

设置纹理类型主要是为了让纹理图片有不同的主要用途,指明其是用于哪项工作的纹理

2、纹理类型参数

补充:通常模型由很多的三角面组成,这对于性能开销是非常大的,因此为了减少消耗,会记录精密模型的法线贴图,然后通过算法减少三角面生成一个较为粗糙的模型,然后再通过法线贴图的计算来得到类似于精密模型的效果,例如材质、凹凸面等等。

3、纹理形状的设置

纹理不仅可以用于模型贴图,还可以用于制作天空盒和反射探针,纹理形状的设置,主要就是用于在两种模式之间进行切换

4、纹理形状的设置参数

5、MipMap

在三维计算机图形的贴图渲染中有一个常用的技术被称为Mipmapping,为了加快渲染速度和减少图像锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。Mipmap需要占用一定的内存空间。

Mipmap中每一个层级的小图都是主图的一个特定比例的缩小细节的复制品。虽然在某些必要的视角,主图仍然会被使用,来渲染完整的细节,但是当贴图被缩小或者只需要从远距离观看时,mipmap就会转换到适当的层级。

因为mipmap贴图需要被读取的像素远小于普通贴图,所以渲染的速度得到了提升,而且操作的时间也减少了,因为mipmap的图片已经时做过抗锯齿处理的,从而减少了实时渲染的负担。放大和缩小也因为mipmap而变得更有效率。

如果贴图的基本尺寸时256*256像素的话,mipmap就会有8个层级,每个层级时上一层级的1/4,大小一次是;128*128,64*64,32*32,16*16,8*8,4*4,2*2,1*1(1个像素)

即:开启Mipmap功能后,Unity会帮助我们根据图片信息生成n张不同分辨率的图片,在场景中会根据我们与该模型的距离来选择合适尺寸的图片用于渲染,提升渲染效率。

6、Advance相关参数

7、平铺设置参数

 

8、平台设置参数 

 

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