1、状态机行为脚本
状态机行为脚本时一类特殊的脚本,继承指定的基类,它主要用于关联到状态机中的状态矩形上
我们可以按照一定规则编写脚本,当进入、退出、保持在某一个特定状态时我们可以进行一些逻辑处理
简单解释就是为Animator Controller状态机窗口中的某一个状态添加一个脚本,利用这个脚本我们可以做一些特殊功能
比如
进入或退出某一状态时播放声音
仅在某些状态下检测一些逻辑,比如是否接触地面等等
激活和控制某些状态相关的特效
状态机行为脚本时一类特殊的脚本,继承指定的基类,它主要用于关联到状态机中的状态矩形上
我们可以按照一定规则编写脚本,当进入、退出、保持在某一个特定状态时我们可以进行一些逻辑处理
简单解释就是为Animator Controller状态机窗口中的某一个状态添加一个脚本,利用这个脚本我们可以做一些特殊功能
比如
进入或退出某一状态时播放声音
仅在某些状态下检测一些逻辑,比如是否接触地面等等
激活和控制某些状态相关的特效