UE5简单的角色碰撞检测功能

记录一下简单的角色碰撞检测:

1.创建一个ThirdPerson工程

2. 选中要碰撞的物体,按Ctrl+B找到模型

 3.双击打开编辑模型

4.给模型添加个简单的盒Box

 可调整Box大小

 添加Box的目的是不让人物穿过物体,实质上本案例中的模型已经自带了网格碰撞,不需要添加,针对自己导入的新模型,就是要这样添加Box。

5.拖放一个TriggerBox到场景中

6.接着打开关卡蓝图,添加碰撞事件

还有个end事件

7.最终成果:

 

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