记录一下简单的角色碰撞检测:
1.创建一个ThirdPerson工程
2. 选中要碰撞的物体,按Ctrl+B找到模型
3.双击打开编辑模型
4.给模型添加个简单的盒Box
可调整Box大小
添加Box的目的是不让人物穿过物体,实质上本案例中的模型已经自带了网格碰撞,不需要添加,针对自己导入的新模型,就是要这样添加Box。
5.拖放一个TriggerBox到场景中
6.接着打开关卡蓝图,添加碰撞事件
还有个end事件
7.最终成果:
记录一下简单的角色碰撞检测:
1.创建一个ThirdPerson工程
2. 选中要碰撞的物体,按Ctrl+B找到模型
3.双击打开编辑模型
4.给模型添加个简单的盒Box
可调整Box大小
添加Box的目的是不让人物穿过物体,实质上本案例中的模型已经自带了网格碰撞,不需要添加,针对自己导入的新模型,就是要这样添加Box。
5.拖放一个TriggerBox到场景中
6.接着打开关卡蓝图,添加碰撞事件
还有个end事件
7.最终成果: