Unity 灯光渲染烘培笔记

Baked型光

AreaLight灯光类型只能是Baked,不能调节,只对静物体有效。

Baked类型的光只对静物体有效,下图中红色的AreaLight和白色的PointLight都是Baked型光,而前面的一面墙不是静物体

生成光照贴图的前提条件之一是打开Baked GI

全局光照

打开GI(Global IIumination),会进行间接光照的计算,使效果更加自然

实验

待补充

实验结果

1,实时全局光照不支持点光源和聚光灯光源

2,realtime光也会影响静物体

3,开启实时全局光照,会实时生成对应的实时光照贴图(随场景变化),且不用烘焙,关闭实时全局光照时,实时光照贴图也消失、


实时全局光照与烘焙全局光照效果对比



混合光照模式下的ShadowMask模式的 distance Shadowmask模式

简述;静态物体在与摄像机距离超过Shadow Distance时,阴影为烘焙贴图,小于这段距离时,阴影为实时计算的。

意义;这样设置可以让动态物体受到静态物体的阴影影响(另一种方法是光照探头)

物体是否产生阴影的设置

1,光源设置是否产生阴影

2,物体设置是否产生阴影或者接受阴影

3,ProjectSetting中设置全局是否产生阴影

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