Unity AudioSource 从StreamingAssets文件夹加载音频播放

插眼: 2020/10/22   使用UnityWebRequestMultimedia新版Api

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至于为啥插眼更新,我觉得自己写的每行代码都是过去自己觉得ok的,而随着时间的流逝,在使用的过程中发现某些地方可能这样子会好那么一点点,有时候一点点就够了

 

using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class AudioPlayFromSSTest : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audioSource;

    /// <summary>
    /// 背景音乐路径
    /// </summary>
    public string sBGMusicPath = Application.streamingAssetsPath + "/Sounds/wBGAudio01.wav";

    private void Start()
    {
        // 获取AudioSource组件
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();

        // 这个考虑到用户不想要背景音乐 删除背景音乐就行,不会报错
        // 即是有背景音乐即播放,没有则不播放
        if (audioSource && File.Exists(sBGMusicPath))
        {
            StartCoroutine(IELoadExternalAudioWebRequest(sBGMusicPath, AudioType.WAV));
        }
    }

    /// <summary>
    /// 携程加载音频
    /// </summary>
    /// <param name="_url"></param>
    /// <param name="_audioType">AudioType 貌似不支持Mp3 格式,请使用Wav或者是Acc等等格式</param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator IELoadExternalAudioWebRequest(string _url, AudioType _audioType)
    {
        UnityWebRequest _unityWebRequest = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(_url, _audioType);
        yield return _unityWebRequest.SendWebRequest();
        if (_unityWebRequest.isHttpError || _unityWebRequest.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(_unityWebRequest.error.ToString());
        }
        else
        {
            AudioClip _audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(_unityWebRequest);
            audioSource.clip = _audioClip;
            audioSource.Play();
        }
    }
}

 

 

----------------------- OLD -------------------------

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class AudioPlayFromSSTest : MonoBehaviour
{
    AudioSource audioSource;

    /// <summary>
    /// 背景音乐路径
    /// </summary>
    public string sBGMusicPath = Application.streamingAssetsPath + "/Sounds/wBGAudio01.wav";

    void Start()
    {
        // 获取AudioSource组件
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();

        StartCoroutine(IELoadExternalAudioWebRequest(sBGMusicPath, AudioType.WAV));
    }

    /// <summary>
    ///  // 携程 
    /// </summary>
    /// <param name="_url"></param>
    /// <param name="_audioType">AudioType 貌似不支持Mp3 格式,请使用Wav或者是Acc等等格式</param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator IELoadExternalAudioWebRequest(string _url, AudioType _audioType)
    {
        UnityWebRequest _unityWebRequest = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip(_url, _audioType);
        yield return _unityWebRequest.SendWebRequest();
        if (_unityWebRequest.isHttpError || _unityWebRequest.isNetworkError)
        {
            Debug.Log(_unityWebRequest.error.ToString());
        }
        else
        {
            AudioClip _audioClip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(_unityWebRequest);
            audioSource.clip = _audioClip;
            audioSource.Play();
        }
    }
}

 

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