Unity 3d 如何实现点击屏幕,npc自动移动到点击位置

这篇博客介绍了如何在Unity 3D中实现当玩家点击屏幕时,NPC自动移动到点击的位置。通过使用`Input.GetMouseButtonDown(0)`监听鼠标点击,结合`Camera.main.ScreenPointToRay`和`Physics.Raycast`找到点击的地面位置,然后利用iTween库或者`Vector3.Lerp`进行平滑移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成




using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Player : MonoBehaviour
{
    private Vector3 clickPosion;
    public float speed = 5f;


    void Start()
    {
        clickPosion = transform.position;
    }
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            Physics.Raycast(ray, out hit);
            try
            {
                if (hit.collider.tag == "Ground")       //获取点击位置的世界坐标
                {
                    Vector3 v = hit.point;
                    clickPosion = new Vector3(v.x, transform.position.y, v.z);
                } 
                
   

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