NGUI 中 Label 字体大小变化的问题

在Unity的NGUI系统中,当Label的文本内容增多时,字体大小可能会自动缩小。要确保字体大小固定,可以将Label的Content Size Fitter设置为Resize Freely,而非默认的Shrink Content。这样,即使文本字符数量增加,字体大小也会保持一致,尤其适用于显示固定大小的文本,如游戏分数。
摘要由CSDN通过智能技术生成






有时,当我们使用 UI Label ,


里面的字体,有时会因为字数变多,而自动变小,


有时,我们会希望,字数多了,但是,字体的大小也不会变化,


例如 游戏中的分数,字体大小保持不变,位数变多。

NGUILabel组件是一种用于显示文本的UI组件。它支持NGUI插件自带的几种字体Unity本身的字体。可以将TTF格式的字体文件放置到Unity的Assets目录进行使用。此外,还可以使用Atlas Maker创建动态字体和静态字体,将文字转换为图片,以提高运行效率。\[2\] Label组件的基本原理是使用两种字体方案:Unity的动态字体(TrueTypeFont,TTF)和NGUI的BitmapFont(BMFont)。UILabel组件维护一个名为mShouldBeProcessed的布尔变量,当设置基本属性时,会将mShouldBeProcessed设置为true,并在父类UIWidget的属性和方法判断shouldBeProcessed是否为true。如果为true,则调用UILabel的ProcessText方法重新计算信息并重新绘制。NGUIText作为辅助类,是一个静态类,用于缓存绘制文字的参数和相应的计算方法,以减少内存占用。\[3\] 总结来说,NGUILabel组件是一种用于显示文本的UI组件,支持多种字体字体方案,可以通过设置属性和调用方法来重新计算和绘制文本。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity的NGUI插件之Label](https://blog.csdn.net/qq_41299069/article/details/90677391)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [NGUI-UILabel](https://blog.csdn.net/qq_63483516/article/details/125409019)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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