次世代模型的制作主要还是软件应用的比较多,对于3D美术制作人员也有着一些基本的制作要求和规范:
1、原画设定:理解原画,整理细节,明确自己的制作思路;
2、中模的制作:能够交代模型整体的气质,解决整体比例的关系,部件的大小以及位置关系;
3、高模的制作:进一步的细化模型,且能够充分还原设定细节,以相当高的完成度达到高精度模型效果;如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
4、低模的制作:做到UV分摊平整,UV摆放合理,空间利用率控制在最高水准,低模布线关节线,以及对高模的匹配程度等等;
5、贴图的制作:能够达到项目需求的最终效果,细节层次和丰富的使用痕迹等等。
要如何的具体学习呢?
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