次世代游戏建模制作流程讲解(一)

本文介绍了次世代游戏建模的过程,从次世代游戏的概念出发,通过实例演示了使用3DMax和ZBrush制作游戏模型的步骤,包括在ZBrush中直接雕刻高模并进行拓扑生成低模。教程强调了美术功底的重要性,并提供了学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本次教程需要用到的软件:3DMax 、ZBrush

随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。今天小编就来和大家分享整个次世代游戏模型的制作过程。

首先我们先了解什么是次世代游戏

案例演示 | 次世代游戏建模制作流程讲解(一)

图片来源网络

  次世代即是下一代的之意,在还没有次世代这个概念的时候,我们熟悉的游戏《counter strike》,《魔兽争霸》等,从游戏的画面来看,游戏角色都比较“方”,材质纹理比较平面,由于游戏引擎的限制,所以模型面数会较少,模型上的材质纹理和光影关系都是手绘上去的。

案例演示 | 次世代游戏建模制作流程讲解(一)

图片来源网络

  随着游戏硬件和游戏引擎的提升,次世代也随之到来,次世代最明显的特征体现在游戏美术的法线贴图(Normal Map)方面,法线贴图的加入使玩家在游戏中能明显感觉到不同的视觉效果所带来的震撼;比如游戏《使命召唤》、《战争机器》等。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值