3D游戏建模行业这5点很真实

一、首先,最最最重要得就是工资的问题!

初出茅庐的3D游戏建模师薪资不会很高,5k左右

根据所在地不同会有浮动。但横向对比其他行业和岗位,在刚参加工作的时候工资也不会太高。

初出茅庐的新媒体,平均薪资也只有3k(一毕业就进大厂的除外);

平面设计师,初出茅庐的第一年平均薪资也不会超过5k;

职业发展前景很大的医生,刚毕业时一个月可能2k都不到;

普通公司的行政前台就算干好几年也不过3k左右的工资……

其实不管任何职业都是一个金字塔,越往后走,你的资历越老,技术越好,工资肯定是会随着上升的。

所以看一个职业,不要看刚出来的时候你能挣多少,你应该看的是入行几年之后你能挣多少,你是这份工作是否有上升空间。

二、前途,发展

在任何行业想要赚钱,你要非常明白,你赚谁的钱?是甲方的钱还是游戏公司的钱?

如果是游戏公司,分几大类,一类是靠对着效果图反复修改,说白了就是农民工苦力。

比如这个,外包过来照着图做,做的不对,设计师会让你改的,改过十几遍,如果没辞职就已经知道如何认真做了。

这类东西没什么要求,培训班认真2个月出来就能做,所以工资很低,也就实习建模师水平。

第二类是掌握一定美术基础的模型师,一般做角色或者场景,考验空间结构运用和造型能力。

类似这个,人体关系比例结构,面部关系都是复杂的曲面,没锻炼出造型能力很难做的自然。场景是因为设计师不可能各个角度给你画一个,一般按照气氛加上自己的审美来搞。这两样单凭逼着你改是改不出来的,得有些功底。能出到这类型的,薪资绝对是不会低于一万。

第三类,能设计,又能自己做模型的,这类工资会是游戏行业模型师的天花板。

自己设计并能方案落地,有独到审美。

这类人也可以自己接单,因为能单独完成产业链的一环,可以接外包,前提是靠谱的情况下。这类人不限于游戏和影视,类似这样

会越来越接近设定,因为设定是独立的一环,公司待遇不好是可以单干的,框架框不住他们。

对审美的要求越来越高,设定比模型耗的时间少,努力都出在效果上,出力少工资高的事谁都愿意做。没有美术上的专项训练做不到,这就是为什么设定行业大佬不是美院出身就是在行业初期就投入的原因。

这个行业拼的是积累和思考,和任何行业一样,底层的一直都不少,高阶的从来都稀缺。

这是游戏和影视行业,广告推广也类似,能独立完成一环的工资不低,能完成整个设计,并且设计质量很高,私单多到你做都来不及做。

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此外,公司里3D游戏建模的晋升路线:

外包—实习生—初级建模—中级建模—高级建模—组长—美术经理—合伙人。

研发—实习生—初级建模—高级建模—资深建模—组长—主美—美术总监—制作人

如果从做外包入行,那刚开始的时候,一定要尽可能的去那些知名公司,或者至少能接到欧美知名项目的公司去,哪怕那里工资很低。在这种地方,有好的项目来锻炼你,这样能力才能上去。比如维塔士、锐核,听说原力和乐升也挺好的。从那里跳槽时,你的公司和参与的项目都可以给你加分。跳槽时,比你的简历上写着神海、战神、美末肯定要比写啥侠、啥缘、啥仙要强。

大厂或者有钱的研发公司自然是比外包舍得给钱了,运营模式都不一样。能去大厂,还是去大厂,本来年轻的时候积攒经验,人脉,那还得到什么时候呢?

对于个人而言最重要的是给自己一个准确的定位,什么样的水平就拿什么水平的钱,去到什么样的公司,去不到大厂也不要气馁,也不要和谁比,按着自己节奏发展就好。

三、工作量,加班

要看公司。我工作过的两家外包公司会根据员工的实际生产能力来分配工作量,分配的量会让普通员工有一定程度的加班才能完成,但不会“大到爆炸”。

如果是国产研发公司,比如x讯、x易,“大到爆炸”的几率也会比较大,不过也看项目,有的项目加班加到掉头发,有的项目加班只是做样子而已。

说句不好听的,现在哪行哪业加班不严重?虽然说是说做人不要当韭菜,要保障自己的权益,但事实确实是,现在各行各业的加班情况都非常严重。

程序员经常007的状态就不说了,我做新媒体运营的朋友经常7×24小时待机,就为了能追上热点,经常被大家吐槽的招生顾问啥的,其实也是24小时待机回答问题,就连大家觉得轻松的老师,也免不了要在深夜辅导一下学生心理,接听一下家长的电话,研究研究教案。

但其实加班再严重,只要你自己效率上来了,就不至于加班到完全没有自己生活的地步。

四、软件,技术

进入3D游戏建模的学习之前,还需要考虑到底是学次世代建模还是传统建模,这样是为了确定更好的学习方向,毕竟这两种的差别还是很大的。

对于3D模型来说,有着低模、高模之分。低模便是指传统建模,它是指利用3Dmax等三维建模软件,将原画设计师的二维设计,通过手绘贴图的方式,三维呈现出来。传统建模最终得到的,是模型构架和颜色样式贴图的组合。低模的面数少,有着“三分模型、七分贴图”的说法。

比起传统建模,次世代建模面数更多,除了三维建模外,还需要通过ZBrush雕刻、PBR流程,将贴图进行烘焙,从而使得贴图贴在低模上,呈现出高模的细节和效果,从而让画面更加写实逼真。当然,对于建模而言,低模和高模是一个相对的说法。

传统的低模一般是几千个面,次世代低模一般是2-3万面,影视级的低模一般10多万面,甚至可以说,相对于上亿面数的高模,千万的面数来说也是低模。对于游戏而言,因为受到电脑、手机性能的限制,而且游戏模型属于实时渲染,所以游戏模型面数都要要尽量地优化,用最少的面数表现最好的画质。

传统模型制作流程需要经过3Dmax建低模、UV拆分、贴图绘制等环节,而随着手机性能、电脑主机的更新迭代,玩家对于游戏的画面要求越来越高,游戏模型的面数也逐渐增加,次世代游戏便开始受到欢迎。次世代建模流程包括了3Dmax建中模 、 ZB 雕 刻 高 模 、 maya 拓 扑 低 模 、UV拆分、oolbag或SP烘焙贴图、SP绘制材质、八猴渲染。

大家对于次世代建模、传统建模都有了一定的了解。目前传统的手绘建模岗位是越来越少,未来的3、5年,次时代流程也会成为行业的参与面试的基准。

五、3D游戏建模师需要学历吗?英语水平?或者考证?

这是由个人能力决定的,如果你的实力很强,能设计出公司需要的作品,并且质量度非常的高,那么,你的学历可以忽略不计,但是这样的人,少之又少。

作为普通人呢,起码得提到大专的样子。因为这是绝大部分公司入职的最低门槛。

招聘网上也有说经验不限,学历不限的,这个你就得小心了,极有可能是打着招聘名义招生的培训公司,想要入职可以,首先你得付大额的学费,这个学费也得好几万,这个是真实的,很多人被骗过。

(来自伙伴真实阐述经历,当时那家公司面试人说的话:我们这边不仅能学习建模,之后还能帮你介绍工作,学习期间不但不收学费,还每个月发你2000补贴生活,按照这行平均工资8000左右,等你工作了,每个月只用换800,很轻松吧。)后面伙伴贷了26800,仅仅学习了三个月。求职的时候,公司压根不会管,批量交给企业,并没有什么内部通道之类的,全凭本事!

所以大家以后在求职的时候,一定要注意这样的招聘信息,这个行业,没有学历还可以补,在工作后可以参加自考提升,但是一定不能没有技术。

3D建模师对各种证没要求。行业走到底英语能力好是加分项。没有也影响不大。主要靠手上功夫。其它的都是浮云。你要是在猪厂鹅厂,证和论文会对升职有一定要求。

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