【游戏建模全流程】Maya制作绿色小屋模型

本文介绍了使用Maya、ZBrush和Substance Painter创建绿色小屋3D模型的全过程,包括场景参考、细节处理、道具建模、纹理设计和照明渲染。通过收集参考资料,艺术家构建了包含树形支柱、家具和丰富道具的环境,并在后期制作中调整光照和色调,营造出温馨的氛围。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文为大家分享舒适的绿色小屋模型制作过程,该项目主要使用Maya、zbrush、Substance Painter等软件制作。

1 场景参考

创建自己的环境场景是一个很好的练习方式,所以我想要收集一些参考资料,并使用3D布局构建绿色小屋场景,根据主相机修改一些部分。

首先定义场景结构,我收集很多植物和架子的参考资料时,突然想到在里面放一棵树,让它成为房子里主柱子并用作架子。同时艺术家塞尔吉奥·拉波索(Sergio Raposo)的作品给了我很大的启发。

2 细节处理

在开始阶段定义环境后,根据设计移动它,并开始处理墙壁、地板、架子树、基础结构本身的细节。对于墙壁,从每个区域选择一些木材样本,在ZBrush中添加细节。地板也是向彤彤步骤

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