【3D建模制作技巧分享】Zbrush中凹凸贴图、法线贴图和置换贴图的区别

我们现在的银幕早就充斥着电脑生成的虚拟物体,这些虚拟物体是电脑中生成的物体,但这些物体比较现实中的物体没有那么多细致的表面。因而需要用平面映射的方式加入更多的细节。这些用做映射的图片被称作贴图。贴图有很多种。其中有一些是用于修正物体表面形状的,像凹凸贴图、法线贴图和置换贴图。

矢量置换贴图:传统置换贴图[Displacement Mapping]以灰度记录细节,不像凹凸贴图或法线贴图技术,本质都是在制作凹凸效果的假象,而置换贴图是真正通过贴图以细分的方式制作出凹凸的表面,但传统置换贴图只能计算出单方向的凹凸,而矢量置换贴图是传统置换贴图的升级版,有点类似凹凸贴图与法线贴图的概念,会比传统置换贴图更加精确。

凹凸贴图:因为有明暗光影效果,我们才能将平面理解成立体,但普通凹凸贴图靠灰度值单方向记录凹凸值,一旦视觉变化,看起来就会想一张简单的画有图案的平面了。

法线贴图:法线(Normal)是垂直于一个面的线,一条法线是一个三维向量,一个三维向量由x、y、z等3个分量组成,法线贴图借色彩之值存法线之向,巧妙的存储,记录的是每个点上的法线的方向,相对于平面的一个差值来实时的生成新的有过光影变化的贴图,从而实现立体效果,R通道编码法线方向的左右轴,G通道编码法线方向的上下轴,B通道编码垂直深度。

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