Unity3D基础21:UI简介

 

一、什么是UI

用户界面(User Interface)的简称

常用的 UI 系统简介:

  1. NGUI:是一款使用最多的第三方 UI 插件,目前国内大部分的游戏的界面都是使用 NGUI 这个插件来实现的
  2. UGUI:Unity 自4.6版本后自带的一套 UI 系统,随着 UGUI 的不断完善慢慢的也有公司使用 UGUI 来编写游戏的界面 UI
  3. OnGUI:主要用于 Unity 引擎的界面扩展,NGUI 和 UGUI 都是“所见即所得”的形式制作 UI,而 OnGUI 类似于 Web 开发中的 html 和 css 的编写
  4. Legacy GUI:旧版 UI,只有两个组件:文字和图片,配合鼠标事件来实现界面的 UI,非常的简单

 

二、一个例子:GUI Text

创建 GUI Text:新建一个空物体,之后通过菜单→Component→Rendering→GUI Text添加即可

一些基本属性:

  1. Text:显示的文字
  2. Font Size:字体大小
  3. Pixel Offset:位置偏移,通过x轴和y轴两个值,设置文本组件在场景中显示的位置
  4. Color:字体颜色

不显示字体的可能原因如下:

  • 忘记调节字体大小(默认为0)
  • 位置偏移x和y都为0的情况下字体可能并不在屏幕中(会在屏幕左下方外一点),需要调整x和y
  • 如果用系统自带的第一人称控制器,组件中不包括GUI层,这个时候需要通过菜单→Component→Rendering→GUILayer添加GUILayer层
  • Transform.position 最好在0-1之间,看是否数字过大,可以直接Reset
  • 只有Game视图下才看得到

 

 

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