导航寻路地面动态路径指引(LineRenderer)

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class PathTwo : MonoBehaviour
{
    //目标点
    public Transform targetPoint;
    private NavMeshPath navMeshPath;
    //lineRenderer组件
    public LineRenderer lineRenderer;
    //画线路径集合   用于保存UV坐标
    private List<Vector3> arrowList = new List<Vector3>();

    private float num;

    void Start()
    {
        lineRenderer.transform.eulerAngles = new Vector3(90f, 0f, 0f);
        lineRenderer.startWidth = 0.5f;
        lineRenderer.endWidth = 0.5f;
        lineRenderer.alignment = LineAlignment.TransformZ;
        // 获取NavMeshPath
        navMeshPath = new NavMeshPath();

        // 设置目标点
        SetTargetPoint(targetPoint.position);
    }
    void Update()
    {
        if (targetPoint != null)
        {
            // 在每帧更新路径线条的位置
            UpdatePath();
        }
        
    }

    // 设置新的目标点并更新路径线条
    void SetTargetPoint(Vector3 point)
    {
        tar
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