HDLBits-Fsm3

本文介绍了如何使用Moore型状态机设计一个具有一个输入、一个输出和四个状态的系统,包括状态转换逻辑、异步reset功能及输出逻辑的实现。代码展示了如何使用独热编码并确保同步置位的正确性,避免多驱动错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

See also: State transition logic for this FSM

The following is the state transition table for a Moore state machine with one input, one output, and four states. Implement this state machine. Include an asynchronous reset that resets the FSM to state A.

StateNext stateOutput
in=0in=1
AAB0
BCB0
CAD0
DCB1

Module Declaration

module top_module(
    input clk,
    input in,
    input areset,
    output out); 

在编写状态机装换代码时,可以发现采用独热编码代码比较简单。

以下为代码:

module top_module(
    input clk,
    input in,
    input areset,
    output out); //
    reg[3:0] state;
    // A 0001  B 0010  C 0100 D 1000
    parameter A = 0,
              B = 1,
              C = 2,
              D = 3;
    // State transition logic
   
    // State flip-flops with asynchronous reset //异步reset
    always @(posedge clk or posedge areset) begin
        if(areset)begin 
            state <= 4'b0001;
        end
        else
        begin 
              state[A] <= state[A]&(~in) | state[C]&(~in);
              state[B] <= state[A]&in | state[B]&in | state[D]&in;
              state[C] <= state[B]&(~in) | state[D]&(~in);
              state[D] <= state[C]&in;
        end
    end
    // Output logic
    assign out = state[D];
endmodule

由于采用异步置位areset,因此要用always @(posedge clk or posedge areset)

不能将置位和状态转换写在两个模块中,否则会造成多驱动错误。

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