Transform缩放和看向

1、缩放

// 相对世界坐标系

this.transform.lossyScale

// 相对本地坐标系(父对象)

this.transform.localScale

// 注意:

(1)同样缩放不能只改xyz,只能一起改(相对于世界坐标系的缩放大小只能读取,不能修改),所以我们一般要修改缩放大小都是改的相对于父对象的缩放大小:localScale

this.transform.localScale = new Vector3(2,2,2);

(2)Unity没有提供关于缩放的API,如果想让缩放发生变法只能自己写

this.transform.localScale += Vector3.one * speed * Time.deltaTime; //慢慢变大

2、看向

// 让一个对象的面朝向(local的z轴朝向)可以一直看向某一个点或者某一个对象

// 看向一个点 相对于世界坐标系

this.transform.LookAt(Vector3.zero)

// 看向一个对象,传入一个对象的Transform信息

public Transform obj;

this.transform.LooAt(obj);
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