1、缩放
// 相对世界坐标系
this.transform.lossyScale
// 相对本地坐标系(父对象)
this.transform.localScale
// 注意:
(1)同样缩放不能只改xyz,只能一起改(相对于世界坐标系的缩放大小只能读取,不能修改),所以我们一般要修改缩放大小都是改的相对于父对象的缩放大小:localScale
this.transform.localScale = new Vector3(2,2,2);
(2)Unity没有提供关于缩放的API,如果想让缩放发生变法只能自己写
this.transform.localScale += Vector3.one * speed * Time.deltaTime; //慢慢变大
2、看向
// 让一个对象的面朝向(local的z轴朝向)可以一直看向某一个点或者某一个对象
// 看向一个点 相对于世界坐标系
this.transform.LookAt(Vector3.zero)
// 看向一个对象,传入一个对象的Transform信息
public Transform obj; this.transform.LooAt(obj);