混合光照三种模式介绍

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混合光照几种模式的介绍
subtractive 这种模式开销最小,烘焙速度最快,但是阴影和效果就不是很好,很精细,并且这种模式只支持一个光源,当有多个时,阴影会丢失,此时就需要使用Shadowmask解决

Shadowmask 这种模式 ,可以存储多个光源,但是如果有一种情况,当动态物体经过静态物体时,使用这种模式,那么静态物体的阴影不会影响动态物体,那么就需要使用Distance Shadowmask
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Distance Shadowmask 这种模式在 规定范围内也就是150的范围内,静态物体会开启实时阴影的影响,也就是静态物体的阴影也会对动态物体产生影响。

Baked Indirect 这种模式呢,只烘焙间接光,其他都是实时的,由此可见这种模式最耗性能,这个模式下在适当的distance中正常,当大于这个distance时,那么阴影会消失。

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