UGUI系统学习之三种渲染模式Render Mode

本文介绍了Unity UI系统中Canvas画布的三种渲染模式:ScreenSpace-Overlay、ScreenSpace-Camera 和 WorldSpace,并解释了它们之间的区别及应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        写在前面,是时候规划,从大到小,系统分块的写博客主要记录学习的知识点,方便以后回头看,和巩固自己的知识体系, 现在从UGUI学起,下面主要说下Canvas画布和三种渲染模式的区别。



      Canvas画布对象是UGUI系统中主要的工作区域,UI控件都在这个范围内,并且UGUI系统还包含EventSystem处理事件的对象。Canvas 三种渲染模式如下:


                    1:Screen Space-Overlay:这种模式层级视图中不需要任何的摄像机,且UI出现在所有摄像机的最前面。

                    2:Screen Space-Camera:这种模式需要绑定一个UICamrea,它支持UI前面显示3D对象和粒子系统。

                    3:World Space:这种模式,UI和3d对象完全一样。



     第一篇博客先写少一点,完。


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