Physic Material

Physic Material(物理材质)

描述:用来处理碰撞对象的摩擦和反弹效果。

特性:

属性描述
Dynamic Friction(动态摩擦)已经移动时使用的摩擦力。通常值为0到1。值为0感觉就像冰一样,值为1会使它非常迅速地静止,除非有很大的力或重力推动对象。
Static Friction(静摩擦力)当物体静止放置在表面上时使用的摩擦力。通常值为0到1。值为0感觉就像冰一样,值为1会使物体很难移动。
Bounciness(反弹)表面的弹力如何?值为0不会反弹。值为1的情况下会弹跳而不会损失任何能量,尽管会为模拟添加少量能量,但可以预期某些近似值。
Friction Combine(摩擦组合)

两个碰撞对象的摩擦是如何组合的。

Average:将两个摩擦值平均。

Minimum:使用两个值中的最小值。

Multiply:摩擦值彼此相乘。

Maximum:使用两个值中的最大值。

Bounce Combine(反弹组合)两个碰撞对象的反弹如何组合。具有与摩擦组合模式相同的模式。

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在 Cocos Creator 中,PhysicsMaterial 是用于模拟物理材质的组件。它可以用来调整物体之间的摩擦力和弹性等属性,以实现更真实的物理效果。下面是关于 PhysicsMaterial 的属性和用法的详细说明: 1. friction(摩擦系数):它表示两个物体表面之间的摩擦力大小。摩擦力越大,物体之间的相对运动越受阻。可以通过以下代码设置摩擦系数: ```typescript const physicsMaterial = new cc.PhysicsMaterial(); physicsMaterial.friction = 0.5; // 设置摩擦系数 const collider = this.node.getComponent(cc.PhysicsCollider); collider.material = physicsMaterial; // 将物理材质应用到碰撞器 ``` 2. restitution(恢复系数):它表示两个物体碰撞后的弹性程度。恢复系数为1时表示完全弹性碰撞,恢复系数为0时表示完全非弹性碰撞。可以通过以下代码设置恢复系数: ```typescript const physicsMaterial = new cc.PhysicsMaterial(); physicsMaterial.restitution = 0.8; // 设置恢复系数 const collider = this.node.getComponent(cc.PhysicsCollider); collider.material = physicsMaterial; // 将物理材质应用到碰撞器 ``` 3. density(密度):它表示物体的密度,影响物体的惯性和质量。可以通过以下代码设置密度: ```typescript const physicsMaterial = new cc.PhysicsMaterial(); physicsMaterial.density = 1.0; // 设置密度 const collider = this.node.getComponent(cc.PhysicsCollider); collider.material = physicsMaterial; // 将物理材质应用到碰撞器 ``` 4. frictionCombine(摩擦力组合方式):它表示两个物体碰撞时摩擦力的组合方式,有以下几个可选值: - cc.PhysicsMaterial.FrictionCombine.AVERAGE:取两个摩擦系数的平均值。 - cc.PhysicsMaterial.FrictionCombine.MULTIPLY:将两个摩擦系数相乘。 - cc.PhysicsMaterial.FrictionCombine.MAX:取两个摩擦系数的最大值。 - cc.PhysicsMaterial.FrictionCombine.MIN:取两个摩擦系数的最小值。 5. restitutionCombine(恢复系数组合方式):它表示两个物体碰撞时恢复系数的组合方式,有以下几个可选值: - cc.PhysicsMaterial.RestitutionCombine.AVERAGE:取两个恢复系数的平均值。 - cc.PhysicsMaterial.RestitutionCombine.MULTIPLY:将两个恢复系数相乘。 - cc.PhysicsMaterial.RestitutionCombine.MAX:取两个恢复系数的最大值。 - cc.PhysicsMaterial.RestitutionCombine.MIN:取两个恢复系数的最小值。 可以通过以下代码设置摩擦力和恢复系数的组合方式: ```typescript const physicsMaterial = new cc.PhysicsMaterial(); physicsMaterial.frictionCombine = cc.PhysicsMaterial.FrictionCombine.AVERAGE; // 设置摩擦力组合方式 physicsMaterial.restitutionCombine = cc.PhysicsMaterial.RestitutionCombine.AVERAGE; // 设置恢复系数组合方式 const collider = this.node.getComponent(cc.PhysicsCollider); collider.material = physicsMaterial; // 将物理材质应用到碰撞器 ``` 这些示例展示了如何使用 PhysicsMaterial 在 Cocos Creator 3.0+ 版本中调整物体之间的摩擦力、恢复系数和密度。您可以根据具体需求,结合物理材质的属性来实现更真实的物理效果。
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