Unity中Vector3.forward和transform.forward的坑

Translate方法第二个参数默认Space.Self

一:物体无旋转时

transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime);
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime,Space.World);
transform.Translate(transform.forward * Time.deltaTime,Space.World);

此时物体无旋转,世界坐标=局部坐标,所以以上四种方法的效果相同,物体朝向(0,0,1)方向移动


二:物体有旋转时

先看下transform.Translate的源码
 
下面分析两种不同参数导致的情况

transform.Translate(Vect
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