unity循环执行不同事件

该博客探讨了在Unity中如何控制时间并循环执行不同的事件,避免每帧重复执行。作者通过尝试帧动画、有限状态机、Start和Update方法,最后采用协程与时间间隔相结合的方式,实现了每隔固定时间执行一次特定事件的循环效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求:时间能够控制,循环执行不同事件,每次循环仅执行一次事件。

问题1:用帧动画控制时,1表示最小,但速度还是很快,转问题2。

问题2:于是想到有限状态机制,放在update下,能循环运行,但会运行多次(注意 :不是循环)。

问题3:放在 start下,只能执行一次,不是循环。

问题4:想到协程,放在update下,能循环,但是执行多次,为啥?因为延时作用,会使事件在延时过程中每一帧不断更新。

启发:创建时间间隔,每次执行一次:

[csharp]  view plain  copy
    评论
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值