这个是网上找到图做归纳总结的。
在unity中,关于深度写入ZWrite,是在绘制的时候,对前后的物体深度值写入到屏幕缓存区里面,所以会影响最后绘制在缓存中的像素的前后位置关系。
对于同样是半透明的明星:
1,开启了深度写入 :ZWrite on
深度值小的还是会绘制在深度值大的像素前面。
2,关闭了深度写入:ZWrite off
像素的绘制没有深度这个数值,所以都是一起显示,没有前后之分。
这个是网上找到图做归纳总结的。
在unity中,关于深度写入ZWrite,是在绘制的时候,对前后的物体深度值写入到屏幕缓存区里面,所以会影响最后绘制在缓存中的像素的前后位置关系。
对于同样是半透明的明星:
1,开启了深度写入 :ZWrite on
深度值小的还是会绘制在深度值大的像素前面。
2,关闭了深度写入:ZWrite off
像素的绘制没有深度这个数值,所以都是一起显示,没有前后之分。