Unity (观察者模式)通俗易懂

先借助一个经典案例理解观察者模式

在程序开发过程中,我们经常需要使用一个类来触发事件,同时有很多类要监听触发信息,就像猫和老鼠一样,我们在猫身上挂了一个铃铛,当猫出现了,铃铛就会响起,老鼠们接受到了铃铛响起的事件,就会触发逃跑方法。老鼠有很多个,它们就是观察者。猫只有一只,它属于被观察者。

观察者模式: 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

下面我们就详细介绍一下观察者模式的使用方法

观察者模式代码

被观察者猫的代码:

//猫
public class Cat:MonoBehaviour
{
	//声明一个关于猫的委托
	public delegate void WhatIsTheCatDoing();
	
	//再定义一个猫出门的事件
	public event WhatIsTheCatDoing theCatOut;
	
	private void Update()
	{
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
		{
			CatOut();
		}
	}
	
	public void CatOut()
	{
		Debug.Log("猫出门了,老鼠快跑");
		//调用猫出门的事件
		theCatOut();
	}
}

观察者们老鼠的代码

public class Mouse:MonoBehaviour
{
	public Cat cat;
	
 	private void Start()
 	{
 		//给猫出门添加老鼠逃跑事件
 		cat.theCatOut+=MouseRun;
 	}
	private void OnDestory()
	{
		cat.theCatOut-=MouseRun;
	}
	
	private void MouseRun()
	{
		Debug.Log("老鼠逃跑了");
	}



}

运行结果
在这里插入图片描述
我一个生成了12只老鼠,他们在猫出门事件触发后,都接收到了消息,然后触发了逃跑事件。

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